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其实口述游戏最大的问题在于没办法量化,这也是和dnd啦coc啦这些有明确规则的tRPG最大的区别。
tRPG中也是有偏重于扮演的,日系tRPG规则DX战斗的时候甚至不需要地图,只需要主持人描述就可以了。但是就算这样这个游戏也是有可以量化的规则的,你说你这个人很强壮,怎么样才是强壮?多强是强壮?有没有比你更强壮的?这些比较不容易在口述游戏里界定,但是tRPG是可以界定的。如果说不同,个人认为区别就在这里吧。
玩过口述的人我相信是比跑过团的人要多的 而你在知乎所能见的讨论少于后者的道理也很简单:这玩意不具有可复制性
想了想,最关键点大约是只要骰子女神乐意,跑团时PC搞疯KP,KP玩死PC是如此的,恩,有理有据
远古时代的拿攻城弩背刺,盗贼偷到坐着的人的裤子这类娱乐效果,口胡团不太容易出……换句话说,恩 口胡团再怎么口胡,还是讲道理的核心必须有逻辑的(太没逻辑就没法玩了),dnd克苏鲁这类团反而可以不讲道理不讲逻辑,比如欧皇踢门团,手动滑稽