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3D 棋牌游戏前期推广草案 一、前言 地球**是由深圳**有限公司自主开发的全 3D 棋牌休闲游戏社区我以前所在的公司。我对此款游戏持悲观态度从产品策略上讲该游戏受限于引擎却并没采用扬长避短而是选择了掘长补短致使游戏特点不突出优势不明显无疑在市场上很难形成足够的竞争力。另外我最大的建议是以社区形式取代棋牌游戏为开发和宣传的重点避免与 QQ 游戏这些棋牌游戏的霸主正面交锋却并未被采纳在深深的忧虑下我自拟了一份前期网络推广草案给市场部要求是免费资源只力求能为下作先行铺垫积累一定的品牌价值。东...
3D 棋牌游戏前期推广草案 一、前言 地球**是由深圳**有限公司自主开发的全 3D 棋牌休闲游戏社区我以前所在的公司。我对此款游戏持悲观态度从产品策略上讲该游戏受限于引擎却并没采用扬长避短而是选择了掘长补短致使游戏特点不突出优势不明显无疑在市场上很难形成足够的竞争力。另外我最大的建议是以社区形式取代棋牌游戏为开发和宣传的重点避免与 QQ 游戏这些棋牌游戏的霸主正面交锋却并未被采纳在深深的忧虑下我自拟了一份前期网络推广草案给市场部要求是免费资源只力求能为下作先行铺垫积累一定的品牌价值。东西的品牌化程度越高人们选择它时就越没有理性。最近去看了下他们的官方网站倒是也借鉴了我的一些方案 二、推广目的 1、树立地球**良好形象。 2、积极提升地球**社会知名度。 三、市场分析 一玩家群体分析 1、喜欢尝试新游戏的玩家 2、喜欢简单游戏的玩家 3、不太有主见爱随朋友一起玩的玩家 4、部分理性玩家 5、棋牌游戏爱好者但是我个人不认为单纯的爱好者会来玩这款新游戏 二主要竞争对手分析 1、腾迅 腾迅凭借着在中国 IM 领域占有 90%左右市场的绝对统治地位切入棋牌游戏。QQ 与 QQ 游戏大厅之间的无缝结合使之迅速占领了 60%以上大部分棋牌市场同时在线 万左右并且长势强劲多以中低龄玩家为主。 腾迅近期都一直在从竞争对手中学习东西以弥补自己的缺陷丰富产品线进一步打压竞争对手的生存空间扩大市场占有率。 2、联众
2017年云南民族大学法学院725专业综合之刑事诉讼法考研导师圈点必考题汇编
2017年西北民族大学经济学院807经济学综合之西方经济学(宏观部分)考研仿线年华北电力大学(保定)数理系807高等代数考研仿线年中国矿业大学(北京)力学与建筑工程学院623中外美术史之中国美术简史考研强化模拟题
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